画头发的步骤
篇一:PS鼠绘之头发的各种画法
因为完整的整个人物的绘制过程,操作步骤太多,所以不能全部转载,希望大家谅解,有兴趣的朋友可以参考[印象-PhotoshopCS2图像鼠绘技术精粹],先看效果.
1.“钢笔工具”勾出头发的轮廓,填充一个头发的中间色。便于后面加深和减淡颜色的操作。
2.单击工具箱中的“加深工具”,选择笔刷大小为60像素的柔性画笔,选择“范围”为“中间调”,设置“曝光度”为20%左右,加深头发阴影位置,把头发的体积感表现出来.
(提示)由于系统默认的撤销步数为20步,在使用加深和减淡等一些工具的时候,很容易就超过20步,所以大家可以在一些操作之前先再历史记录建立快照,在操作不满意时,即可后退到快照位置,方便操作。
3.单击工具箱中的“橡皮擦工具”,选择画笔大小为80像素的柔性画笔,选择“模式”为“画笔”,设置“不透明度”为60%,设置“流量”为60%,擦掉头发边缘的一些颜色,降低不透明度,使头发边缘部分显得柔和自然。
4.制作绘制头发时需要一些特定的画笔,我们来制作一个自定义画笔,首先新建一个文件,设置“宽度”为50像素,设置“高度”为50像素,设置“分辨率”为72像素/英寸,背景内容为“透明”。
5.单击工具箱中的“画笔工具” ,设置画笔大小为(来自:WWw.cssyq.Com 书业网:画头发的步骤)1像素,选择“模式”为“正常”,设置“不透明度”为100%,设置“流量”为100%;放大画布,然后在画布上画出一些不规则的黑点。
6.执行“编辑\定义画笔预设”菜单命令.
篇二:油画般文艺发型其实很简单
油画般文艺发型其实很简单
什么范最流行又最不会过时,相信很多人会选择文艺范。文艺的人总会让人不自觉的产生好感,尤其是女生如果拥有文艺范的气质一定会为你吸引不少同性和异性的目光。小编马上要为大家介绍一款发型,文艺范十足,让你宛如油画般古典优雅。
STEP1:头发分成上下两个部分,上半部分的头发用梳子倒梳让发根蓬松起来。
STEP2
:为了让蓬松的效果更加明显,将上半部分的头发再做分层处理,越靠近头顶上
方的头发越要有蓬松的视觉效果。
STEP3:将头发轻轻的放下来,表面的头发用手指弄光滑,将所有的头发都拢在一起。
STEP4:取出靠边的一束头发缠绕着发根,起到皮筋一样的固定作用。
STEP5:用发卡将头发固定好以后,再用梳子的尖头将后脑勺的头发向后挑,让头型更加饱满。
油画般优雅的文艺发型。
篇三:画动漫人物的基本步骤(转)
画动漫人物的基本步骤(转)
鼻子和嘴巴
动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。
画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。
脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。
在此例举一些不同风格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性别的角色,也懒得再分类了^_^ 。注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。鼻子的画法各异:有些画成楔形, 有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔(如果再细节一些^_^)。 女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。
这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基本形状的要求。当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了。
多视角头部造型
本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。
正视图
首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。
下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线, 不一个点)。 在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀), 并与下巴标记的边缘交叉。
然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。 在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。
现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)
接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
3/4 视图
先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。 头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。
接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。
篇四:ps 转手绘 头发画法
ps 转手绘 头发画法
原图
效果图
教程步骤
注意事项勾人物轮廓包括衣服的时候描边【不要勾选模拟压力】描边后得到的是一条实线,我们再降低不透明度作图时候先把图放大到800
个像素这样【点击
图像--图像大小进行编辑】画头发的时候间量的把图放大【用那个放大镜】,这样头发才好画这样我们做的时候才好做