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国战说明书

说明书2018-12-04 09:36书业网

篇一:XXCMS需求说明书 - 副本

XXCMS

需求规格说明书

前台展示

新闻公告

新手指南

此栏目侧重与对新手图形化介绍游戏的基本常识。

篇二:游戏的开发流程

网络游戏的开发流程

1.1 游戏市场调研并获取游戏创意

1.1.1 市场调研

市场调研是一门非常复杂的学科,在经济学里,有专门的一门课来讲市场调研。在这里,我们只对市场调研在游戏制作过程中和应用做一些讲述。

市场调研属于经济学范畴的名词,那什么是市场调研呢?

调研的基础是调查,调查是针对客观环境的数据收集和情报汇总,而调研是在调查的基础上对客观环境收集数据和汇总情报的分析、判断,调研为目标服务,市场调研就是为了实现管理目标而进行的信息收集和数据分析。

游戏中的市场调研,是通过各个方面的各个渠道调查的游戏市场信息,并对这些信息加以分析,总结归纳出目前游戏市场上还欠缺什么样的游戏,或是哪一类的游戏所占的市场份额还没有达到饱和、或是哪一类题材、风格、内容的游戏还有生命力。

当把这些信息提取出来之后,就可以进行下一步关于游戏类型、风格、内容、题材等的制定。而上面提到的这些游戏相关项的制定,无一不是需要要市场调研的支持才能完成的。 例:假如一个游戏研发公司,花了大量的资金、人力、时间做了一款游戏,本来这款游戏在各个方面都非常出色,但就是在前期没有做过市场调研,那么,这款游戏所含的运营风险将会提升80%以上,这还是保守的估计,而实际上可能血本无归也是经常事。 那么游戏市场调研要怎么做呢?

一方面,可以进行线上调查或是线下调查,通过调查问卷的方式进行,事先准备好相应的问卷。

另一方面,也可以通过一些市场调研的专业机构获取相应的游戏信息。比如17173官网所做的〈〈中国游戏产业报告〉〉、IResearch信息网上的资料等等。

第三,也可以通过游戏客服了解玩家的期望。

做好市场调研是一款游戏的成功的最基本保证。所以它是非常重要的。

1.1.2 游戏创意

在进行市场调研之后,需要准确的把握住市场的动态,再进行游戏的创意。 游戏创意可以通过许多途径。

各种书籍

各种媒体

现在有游戏

在进行游戏创意的时候应当注意,游戏被称作第九艺术,所以游戏创作是一种艺术创作,所谓的艺术创作,一方面要有艺术性,无论是美感也好,内容性也好,或是游戏性也好,都应该有可圈可点,同时它是一种创作,那么也要求游戏制作者在进行游戏创意的时候,要充分的发挥想象力,尽自己最大的努力创造一些新的内容、玩法、风格、模式等等。

一个只是一味抄袭他人作品的游戏不是好游戏,一个只懂得‘借鉴’别人的策划,至少不是合格的策划,策划应该具备独创的特点。

当你根据各种途径获的的信息,最后有了一个非常棒的创意,那么,应当把这个创意写下来,形成特定的文档。

这个时候,就要求策划者,能够熟练的运用工具来做出‘创意说明书’。

创意说明书也是游戏制作前期的时候应当准备的重要文档,它对于后面的所有工作起到了指导方向和总纲的作用。

注:创意说明书的写作请参看学院教材的相关内容。

1.1.3 立项报告

立项报告在一个正规的公司里,对于一个项目是不是可以行,是不是值的商家对其进行资金的注入,起着非常关键的作用。

在对于一些重点的国家项目,需要要国家对其进行投资的时候,立项报告显的格外的重要。

1,立项报告的作用

立项报告综合了市场调研的分析结果。从整体上以市场调研的数据为基础,拿创意说明书为内容,分析创意说明书中所提出的创意是否可行,所以在有些公司,立项报告还包括了《项目可行性分析报告》。

立项报告的作用非常明确,一来是对市场调研进行综合性分析,二来立项报告是商家是不是肯为这个项目投资的先决条件。所以作为一个策划应当学会如何写一分立项报告。

2,立项报告的组成

立项报告不单单只是一分说明书。那是有它自身的组成的。在这里对立项报告的组成进行说明。

立项报告包含了下面几个方面:

创意说明书

项目可行性分析报告

游戏框架

创意说明书:是一款游戏的总纲,结束了市场调研之后首先要写的就是创意说明书。 项目可行性分析报告:是通过文字论证该项目的可行性。

游戏框架:是游戏制作的开始,也就是游戏世界的架构。

3,立项报告的案例

(注:由教师演示,详见附录)

1.2游戏研发的前期准备工作

1.2.1 团队的组织

项目在起动之初,需要要进行一些准备。例如公司里人员的配制,公司地址的选择等。 根据立项报告里对于资金预算,进行团队的组建立。

例如一个预算在一百万左右的团队,开发时间一年。那么在这样的条件下,组织一个40人的研发团队需要的的人数分别如下表所示。

项目经理1名

主程序1名

主策划1名

美术总监1名

程序4名

策划5名

美工20名:

3D引擎维护人员1名:

音效师名2名:

测试两名5名:

其他不可预计人员杂项研发经费支出:

根据不同的资金预算,会得出不同的团队配制,上面这个团队配制适用于MMORPG研发。

1.2.2 项目的组织

项目的组织一般是由项目经理来组织实施的。游戏的初期,项目的组织非常的重所以,项目经理往往在这段时期,负责项目的起动,以及各部门之间的协调。

但是在项目启动的时候,项目项目经理必须要制定一分详细的项目开发周期表,一般来讲,在项目制作的过程中,大部分的时候会按照项目开发周期表来安排项目的研发进度。实际的工作中也许有许多的变化,但是项目周期表能起到一个非常重要的指导作用。下面就以一例项目开发周期表为例进行讲解。

项目开发周期表一般分为两种:一种是整体项目开发周期表,一种是阶段性的开发周期(非常详细的开发周期表)

例一:某网络游戏开发周期表,这是一个整体的项目开发周期表。

(实例由教师给学生演示,见附录1)

例二:某网络游戏阶段性项目开发周期表。

(实例由教师给学生演示,见附录2)

1.3 游戏研发工作的具体实施步骤

游戏开发的启动

在立项报告及创意说明书写好之后,同时团队也成立好。这时游戏的研发工作就可以顺利开展了。

游戏制作从确定游戏的风格开始,根据创意说明书里所指定的游戏风格(如:写实古装、玄幻古装、卡能Q版等),美术原画开始进行游戏原画设计。

而程序组则开始根据游戏引擎制作MapEdit(注:前提是公司在准备了现成的引擎的情况之下,如果没有现成的引擎,那还需要先开发游戏的引擎。)

策划组则开始根据创意说明书和游戏世界框架,进行具体的游戏各系统的设计。

这时候研发部的各个部门都开始相应的工作,研发工作相继展开。

研发过程中的策划

策划分为:主策划系统组、剧情组、数值组、执行组。

在项目正式启动之时,策划所要做的工作就是整理出美术所需要的各种图素,如界面、地形、物件、道具、人物等等各种各样的图素需求,将之形成策划案,把这些美术需求提交给美术。

同时,策划还需要开始进行游戏的系统设计。从最重要的如地图系统、职业系统、数值系统等等开始,到最后的帮派、国战系统为止,将之形成具体的策划案。

在美术将美术的图素做完,程序的地图编辑器做完之后,由策划将这些单一的游戏元素组合起来形成游戏的雏形。

策划还需要在初期的时候向程序提出游戏的相关功能。将之形成策划案提交由程序来完成。

策划根美术和程序提供的支持,做成游戏,每做一个部分,都需要测试进行对游戏的测试,将其中的BUG返回重新进行修改。

在整个研发的过程中,策划、美术、程序、测试四者是相互配合的一旦其一方面需要解决某个问题,其它三个部门都要大力的支持。或是有问题的话,应做出及时的发证。

不断的对游戏进行扩充,不断的丰富游戏的内容。最后使游戏可以做为一个完整的成品推出测试并运营收费。

研发过程中的程序

程序组分为:客户端程序员,服务器端程序员,逻辑程序员、应用工具程序员

程序在游戏研发之初需要要根据游戏引擎,制作出MapEdit,也就是我们俗称的地图编辑器。在制作地图编辑器的时候,需要要策划提出相应的能力,由程序来实现。

这时候需要要程序将游戏的客户端程序与服务器程序制作出来。以方便策划工作。 程序在完成地图编辑器之后,还需要为策划或是美工提供相应的程序支持,例如,为策划提供脚本编辑的接口、提供数值演算器或是其它的策划工具;为美术提供美术脚本等。

在游戏制作的后期,程序还要负责监测游戏的数值流,制作反外挂程序。

以及对游戏引擎的日常维护、客户端的日常维护。

研发过程中的美工

美术组分为:2D平面美工、人物组、场景组、CG组、普通图素组

美术在游戏之初,根据策划提出的要求,做出游戏的原画。经开会讨论通过之后,人物组和场景组开始根据原画做出相应的人物模型与地型物件、道具。

在游戏开发的中期,由CG组可以开始制作游戏的CG动画。

研发过程中的测试

测试在游戏雏形一建立的时候就可以开始工作了,策划每加入一个新的内容,都必须由测试反复的测试并通过才可以。

还则的话,任个一个设计都有可能出现致命的BUG。

测试必须要具备非常敏锐的洞察力。在游戏的整个研发过程序当中,测试担负着游戏质量把关的重要角色。

1.4 游戏测试阶段及运营

内测与公测

内测

内部测试是在游戏基本完成研发的时候开始的,这个时候的游戏,已经具备比较完善的内容,各方面的系统都已经制作完成,所剩下的就只是等玩家参与到游戏之中了,这个时候经公司领导的同意,游戏可以开始内测。

内测的目的主要是为了检测游戏的存在的BUG,这些BUG是测试人员还没有发现的,但又是非常影响游戏的,这时候需要要一些资深的玩家进入游戏进行测试。

内测一般人数不多,在500—2000人之间,有些公司一般开两组服务器进行测试,有些只开一组。内测的时候一般较短,大概在一个月左右,现在有些公司把内测分作几次,时间相应可能会多出来一些。

公测

公测又叫公开测试,通常是在内测之后进行的大规模的测试,这个时候所有的玩家都可以进行入游戏,并免费的试玩游戏,同时玩家有义务在这段时间里帮助游戏公司查找出游戏所存在的BUG。虽然在内测的时候一般比较大型的BUG会被纠正,但多多少少还是会有些小的BUG。这个时候就会显示出公测的重要性来,‘人多力量大’、‘重人拾材火焰高’经过这段时间的测试,游戏将会变的越来越好。

以上则是内测与公测的意义,为进一步的运营收费做好准备。

运营与收费

游戏正式运营这是游戏公司制作游戏最终的目的。而现在中国游戏的收费模式也无外乎那么几种。

在这里就现在中国网络游戏的收费情况做一下评述。

一、点卡

(例子:小时卡、分卡、秒卡)

购买游戏点数,通过你的游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转换成(小时、分、秒)来进行消费。你不在游戏中时,不会形成消费。

一些短时间不定期玩游戏的玩家,会比较喜欢这种收费方式。

比较早期《石器时代》就只有这种收费方式,当时一张620点的点卡卖30元(人民币,下同)。

篇三:HeroM2帮助文件

以下包涵HEROM2使用中经常遇到的问题说明,

1.专用登录器如何设置使用Items1.wil DnItems1.wil stateitem1.wil ?

物品数据中对应物品的Looks从10000+Items1.wil中物品的编号即可!

2.如何保存人物经验倍数?

在!Setup.txt中修改SaveHumExpRate=1即可

3.关于脚本中使用变量的特别说明.

在脚本中使用变量时需要特别注意,所有变量都要求大写.

正确: HCall @TTT <$KILLER>

错误: HCall @TTT <$Killer>

4.天关中人物获得经验时如何给英雄也增加经验?

在人物获得经验时,使用如下脚本给英雄增加经验.

#IF

Hero.CheckOnline

#ACT

Hero.ChangeExp + 10000

5.如何设置NPC变色功能?

具体设置MerChant.txt中的NPC配置参数:

倒数第三个参数表示变色模式:1=名字+身体,2=身体变色,3=名字变色.倒数第

二个参数变色间隔(毫秒).倒数第一个是否固定颜色:0=不固定,1-7=固定颜色.

例如: 万事通 0 333 333 万事通 0 8 1 0 0 1 2000 0

6.如何显示卧龙山庄的小地图?

MiniMap.txt中卧龙山庄的小地图设置500即可(必须有配套素材).

其他小地图 卧龙=500 盟重=501 雷炎=502-504

雪域小地图 505开始,具体的自己测试.

7.为什么不能升级武器?

这个问题一般是!Setup.txt中BlackStone=黑铁矿或者黑铁矿石,但是物品数据库中没有该物品!

8.英雄为什么不召唤月灵?

1.技能数据库设置无误后,首先检查!Setup.txt里面的Angel=月灵这个是否正确.

2.检查怪物数据库中是否有月灵,另外英雄只有在杀怪或者PK的时候才召唤月灵.

3.最新版本的登录器增加了道士英雄召唤宝宝的控制,默认召唤的是神兽.

9.如何设置远程脚本(RemoteNPC.exe)?

请参照最新的设置说明

10.哪里可以找到HEROM2最新的魔法数据库?

点击此处

11.HEROM2支持哪些特殊怪物?

点击此处查看

12.人物上线就掉线是怎么回事?

可能和禁言脚本有关,以前的延时脚本DelayCall是秒,现在是毫秒.

例如:以前DelayCall 30 @Kick 那么现在需要改成DelayCall 30000 @Kick

13.如何多开游戏控制器?

手动打开控制器的配置文件Config.ini,然后如下添加:

[Client]

;默认端口6350

ServerPort=6350

;IP地址

ServerAddr=127.0.0.1

14.英雄如何获得泡点经验?

Hero.SetAutoGetExp 12 600 1;具体的可根据自己的情况修改.

15.如何清除专用登录器里面的人物和英雄排行榜信息?

Envir\LevelOrder\

这个目录里保存排行榜信息.

16.为什么我的变态版本人物很容易掉线?

如果M2中的速度设置非常宽松并且没有设置掉线,但是游戏中的人物还是掉线,那么 点击游戏网关(RunGate)的选项\安全过滤\把右边的流量控制参数做一下调节,其中

临界大小设置300左右,数量限制设置到50左右,这样基本就不会出现掉线问题了.

17.建立英雄时输入名字后没有反映?

请参照正确的英雄脚本,或者检查一下你的英雄脚本在输入名字的地方需要加个跳转:

[@@CreateHero]

#ACT

GOTO @CREATEHERO ;此处改成DELAYCALL 1 @CREATEHERO

18.登录器如何配置?

查看使用说明:

19.怪物没血了很久才死亡(或者打不死)是怎么回事?

出现这种问题一般是某个地图中的怪物太多造成的,可以仔细检查一下到底是哪个

地图中的怪物过多造成的,然后减少造成问题地图中的怪物数量即可解决.

20.点击开始后提示连接超时,然后断开连接是怎么回事?

请检查M2和DBServer是否配套,HERO的M2和DBServer是区分普通版和英版的. 另外已经开放的英雄M2区无法替换其他版本的M2.

使用普通登录器登录英雄区时也会这样.

21.为什么列表信息中编辑过的物品规则无效?

(转 载 于:wWw.cssYQ.COm 书 业 网:国战说明书)如果更换过StdItems.DB那么需要重新编辑一次.

22.如何设置气血石和魔血石?

下载计算工具(只适用2008.10月之后的登录器,之前的登录器显示不精确).

23.如何设置可多次使用的药品?

以强效金创药为例:Source=5,DuraMax=使用次数.

24.如何关闭或者显示摆摊,骑马,帮助按钮?

点击M2\选项\功能设置\内挂控制 可控制内挂或者专用登录器的一些状态.

25.mmap1.wil中的小地图应该如何设置?

mmap1.wil从800开始.

NPC1.wil从500开始.

26.关于HERO配套合区程序的一些问题.

老版本的LoginSrv没有记录人物的最后登录时间,所以老区不能选项清理账号的选项. 合并后的数据只有主库没有从库的数据时,可以反过来用从库合并主库试试.

合区程序启动后如果报错,尝试把合区程序放在单独的目录试试.

27.HEROM2配套游戏DB下载.

包含了HERO所有魔法技能,怪物数据,物品设置.下载.

28.如何设置不同怪物的名字显示不同的颜色?

编辑MonGen.txt中的刷怪设置.

3348332弓箭手 0 1 1100222;绿色显示

3348332弓箭手 0 1 1100253;紫色显示

29.修改技能参数时点击保存提示怪物名称错误是什么原因?

检查一下数据库中是否有召唤神兽或者召唤骷髅的技能中设置的怪物.

30.我的英雄学习了护体神盾但是不能使用是什么问题?

新版本M2护体神盾技能ID(MagID)是75,EffectType需要手动改成1.

31.游戏排行榜如何设置不显示管理员等级?

手动编辑DBServer目录下的FiltrateHuman.txt,里面的名字不显示.

32.M2上出现[Exception] TUserEngine::MakeNewHuman错误是怎么回事?

这个很有可能是人物登录时所在的地图不存在造成的.

解决的办法是在DBServer中手动修改出错人物的所在地图和坐标.

33.游戏中最高等级,最高攻击等信息无法显示是什么原因?

1.游戏管理员不显示.

2.打开Strings.ini中检查MyInfo=后面是否有内容,如果没使用最新版本M2可自动生成显示格式.

34.建立英雄时总是提示英雄名字必须大于4个字符是什么问题?

很有可能你用的英雄脚本不是我们配套的,替换我们配套的试试.

35.如何设置装备的新属性?

1.脚本增加的新属性必须在M2\选项\物品装备\新增属性下启用新属性特性.

2.怪物爆的物品增加新属性必须在物品数据库中NoHero字段设置4,这个字段

的用途可以通过M2程序包中的字段设置.exe进行设置.

36.M2刷怪时间不够精确该如何解决?

点击M2\选项\性能参数 把怪物刷新的间隔设置的大一点.例如20.

37.登录器内挂打开后无法关闭是什么原因?

出现这种问题的原因是您的服务器名字中包含有( ),

把括号去掉即可正常.

38.物品装备的描述设置方法?

手工建立一个名为Sky_ItemDesc.dat的文本文件,然后使用记事本编辑.

格式:

物品名字1=物品描述1

物品名字2=物品描述2

编辑后的文件请解压到传奇客户端目录的Data目录中.

此文件使用WinRar压缩后,可以通过配置器附带在登录器中.

39.如果建立默认的游戏内挂设置?

登录器可设置默认内挂.首先进入游戏设置一个默认的内挂选项,然后在.\HERO_Config\ 目录下找到和人物同名的.Itm文件,改名为Default.Itm和登录器一起发布即可.

默认内挂只在人物第一次登录器游戏时有效.

40.176版登录器如何设置使用4格装备?

点击查看设置说明.

41.M2提示未注册版本是什么原因,要收费了吗?

出现这个提示是由于您正在使用的版本曾经注册过.

如果要去掉这个提示可以删除M2目录中的License.sky然后重启M2即可.

另外提示未注册版本和无限制版本是没有什么区别的,请放心使用.

42.双击执行脚本的物品的AniCount不能超过255是怎么回事?

这是因为StdItems.DB中的字段类型的限制,解决方法是使用我们提供的

StdItems.exe转换一个新的StdItems.DB即可.

43.英雄不自动解包以及不自动吃药是怎么回事?

英雄吃药和英雄自动解包都是在登陆器的内挂中手动设置的.

首先点击M2\选项\功能设置\专用登陆器\内挂设置\功能控制,在这里不要选择[禁用显示英雄界面]

然后登录游戏打开内挂,选择英雄面板手动设置相关功能即可.

如果使用盛大内挂,那么无法在内挂中编辑英雄解包物品,查看解决方法.

脚本变量

人物信息

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