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电影院h5活动策划方案

活动方案2018-04-19 06:33书业网

篇一:微信互动活动策划方案

微信主题活动策划方案

一、活动目的

1.通过活动能够将最美食安卫士APP的功能点传达给真正的用户群体;

2.最美食安卫士APP提前预热;

3.挖掘潜在客户,通过H5营销页面,了解食安卫士,了解创客,了解创业,并加入到创客群体中来;

二、活动主题

创客,最美食安卫士

三、活动方式

1、抽奖

用户关注食安互智社群微信公众号,可以进行抽奖,奖品分为实物奖与虚拟奖,现场设立奖品兑换区域,实物奖可以在现场进行兑换,虚拟奖品只能在最美食安卫士APP上线后进行兑换;

优势:功能实现简单,便于;

劣势:

2、文字小游戏

通过设计H5页面,将最美食安卫士APP的功能点以文字的形式展示出来,用户体验主要是以游戏的方式展现出来,

3、微信打印机

通过租用微信打印机,来实现

三、活动方式

用户通过二维码入口,进入到食安互智社群关注微信公众号; 微信公众号弹出最美食安卫士APP活动介绍;

用户点击该页面进入活动H5页面,浏览功能介绍;

根据引导性词语,进行简单文字游戏,了解最美食安卫士; 页面最末尾页面提示填写用户信息,即可领取预送体验码; 体验码必须在

四、活动准备

1.易拉宝

篇二:5步教你打造百万用户参与的H5策划方案(来自:WwW.CssYq.com 书业 网:电影院h5活动策划方案)

首先,我想说的是,并不是所有的H5都是微信H5营销,只有能够在微信中得到传播的H5才能算做是微信H5营销。在制订有效的传播策略前,我们需要先分析一下,用户为什么会去帮我们做传播?他们的痛点是什么?用户痛点都有哪些?用户痛点大致可以分为以下两类。

第一类是主动传播,即用户发自内心觉得好,想要去分享给其他朋友。因为每个人都有分享精神,看到有意思好玩的,就想分享给其他人。所以朋友圈里面我们经常看到的,一些干货文章啊,H5营销页,都属于这一种。

第二类是被动传播,即用户为了得到某种好处,在利益的驱使下然后去做传播分享。很多公司做的一些传播活动,主要是第二种。 用户会因为什么去主动传播一个H5?

第一个是有价值,用户可以学到知识。比如说互联网产品、运营、营销干货的分享,还有孩子发烧超过40度的解决办法这一类的,大多数的心灵鸡汤也都属于这一类。

第二个是有意思。微信发过一个2016年公开课Pro版的H5,你可以看到自己是哪一天注册的微信,第一个好友是谁,有多少个好友,这是非常有意思的事情。还有过年期间刷屏的晒结婚证H5,也是特别好玩的事情。

第三个是颠覆认知。比如说“震惊!闹钟每年杀死人数超过车祸。”这些让人一看就是违反常理的,跟自己之前的认知是不一样的。

第四个是攀比心理。一些H5小游戏,在最后游戏结束可以分享成绩的时候就会有类似这样的文案:我得了2万分,超过了99%的人。或者是,据说只有智商超过150的人才看得懂。

第五个是情感共鸣。比如之前刷遍社交网络的“我只过1%的生活”这种非常走心的,能够引发用户情感共鸣的。

第六个是同情心。前年的时候有朋友圈里面传的有一张图,叫“年轻人少放点鞭炮,让我的老伴早点回家”,还有“汶川地震,你是第多少万个祈福的人”,这些都属于是同情心。

能够得到传播的H5,一定是面向大众的。我们一定需要明确,能够得到传播的H5,首先它一定是面向大众用户的

举个案例,“李易峰来电”。这个活动可能很多人都看到过。它被评为是2015年最受欢迎的H5,它为什么会达到这么好的效果?结合刚才说的几个用户痛点来分析一下。

首先它属于主动传播里面的第一点,有意思,趣味性比较强。其次,内容是面向大众用户的。

再来说一下第二种传播形式,被动传播。主动传播分析起来,用户痛点有很多,但是真正要做起来是比较难的,对创意和文案的要求都需要比较高的水平。被动传播则相对容易一些,而且效果可能还会更好。

被动传播主要有两种形式两种。

第一种是单向传播。例如分享朋友圈领滴滴打车券这种的。单向传播去年年初的时候比较多,比如说360手机助手抢码,只要用户把这个H5页面分享出去,立即就可以得到一个抽奖机会,会有一定的概率抽到IPHONE6。

第二种是双向传播。比如“快来帮帮我,还差350元就能免费抢手机了”,让用户主动去把这个H5分享给身边的朋友,然后拉朋友去帮他点击。

策划一个成功的H5,应当有5个步骤

第一步,确定活动的目的,我们需要了解做这个H5的目的是什么?是增加公众号的关注数?还是增加曝光量?或者吸引注册?

第二步,确定目标群体,这个H5面向的是现有用户还是大众用户?一定要非常明确。

第三步,确定活动形式。是采用主动传播还是被动传播?如果是被动传播的话是使用单向传播还是双向传播?

第四步,是确定奖励,就是用这个虚拟道具奖励,还是实物道具奖励?或者找一些公司做商务合作,比如滴滴,大众点评等等,

去提供一些代金券。

第五步,确定推广渠道。H5做好以后,我们有哪些资源可以去推广?比如是公众号、贴吧、微博、官方网站。如果有费用的话是做广告投放还是软文推广?

看一个案例,这是去年我策划的一个访问量上百万的H5,也是帮朋友设计的。他们的手游叫《苍穹之剑》,这个手游即将要上线了,希望能做一个活动让这个产品可以得到大范围的曝光,并且能体现出游戏的特色。我们来分解一下。

第一步,活动目的:产品曝光;

第二步,面向的用户群体:因为它是一个新游戏,没有现有用户,所以它面向的用户群是大众用户;

第三步,活动形式:他想做病毒式传播,能够实现人传人,用被动式传播里面的双向传播效果会好一些;

第四步,活动奖励:当时他们可以提供的奖励有两种,第一个是可以提供游戏里面的激活码,第二个是可以提供少量的IPHONE6,作为刺激用户的礼品;

篇三:H5游戏分享策划20150117

H5游戏分享策划方案

周罡,1.0版

曾涛,1.1版,蓝字标出

周罡,1.2版,绿字标出

1.界面示意图

请把界面示意图画出来

2.玩家操作流程图

用玩家的操作次序,把下面分散的流程图合并在一起,。

页尾

3.主要功能

a) 好友榜

注:APP生成的邀请码在H5界面用ID表示

APP用户分享,分享链接带有APP用户邀请码如:1000

H5页面向服务器发送邀请码1000,

服务器生成该用户ID如:2222、2133等

同时服务器记录1000好友有2222、2133等

排行榜 显示id:1000的好友榜单

问:2222分享时,链接带1000,还是2222? 在H5游戏达到一定条件(银两达到10W)

加强邀请码:页面ID(1000)+用户ID(2222),在APP可以额外获得功勋;

问题:兑换的功勋数额怎么算?

20话费的功勋*80%

H5游戏结束(什么情况叫结束?没金币,还是限制次数?)

玩家进入游戏页面有450分积分,用积分押注赚取银两,当积分为0时游戏结束

时诱导玩家填写昵称,若该玩家在APP填写H5生成邀请码,则默认昵称为H5页面所填写的昵称,如果填写昵称已存在则,不默认该昵称。

游戏结束后弹窗分享

问题:H5页面分享应该无法通过页面按键实现,而只能是点击右上角分享选项? 点击后会出现下面这张图片,只能提示用户点击右上角分享,不能够直接分享

弹窗具体说明文字待定

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