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升级双扣规则

规则2019-06-11 07:40书业网

篇一:扑克牌双扣比赛规则

风电筹建处双扣比赛规则

游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。

新疆双扣游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。

对家:

升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家

指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 抓分方:

游戏中分为抓分方和守方,如果上下方是守方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 抓分方是由抓牌过程中亮对牌来确定,亮出最大对牌的一方作为抓分方。如果亮出的对牌不够大,任何人都可以亮出更大的对牌来顶,被顶的一方亮出的对牌归顶方所有,顶方必须还任意两张牌给被顶方。 叫主: 1、 上家叫的牌归下家所有,依次类推;

2、 亮牌没有花色大小之分;

3、 亮牌结束时,无人亮牌的情况下重新开始发牌或者游戏

结束;

一、确定抓分方时亮出的对牌的大小规则:

从小到大分别为: A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K;对A最小,…对K最大;

主花色:在发牌结束后,抓分方亮出的对牌的花色即为主花色。主花

色牌都是主牌。

主牌: 主牌由大王和小王(Joker)、所有花色的2、3、5和主花色牌构成。主花色牌中的2、3、5称为 主2 、主3、主5(天5)。其它花色的2、3、5称为付2、付3、付5。

副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。

对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。

扣底:发牌的时候将所有的牌都发完,不留底牌,也不埋底。 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时4个人手中剩余的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。

具体得分根据最大一方牌情规定如下:

1.抓分方用单牌扣底, 则乘的倍数等于 2;

2.抓分方用对牌扣底, 则乘的倍数等于 4;

二、出牌过程中牌的大小

牌的大小按下列顺序排列:

主5(天5)> 大王(红色Joker)> 小王(黑色Joker)> 付5> 主3> 付3> 主2> 付2 >主花色牌>其它花色牌注:主花色牌,A最大,K次之,... 4最小; 副牌,A最大,K次之,..4最小; 若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。

三、出牌规则:

没有拖拉机的牌型,不能甩牌;第一轮牌由守方首先出牌;以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花

色牌;首家可以单独出对和单牌;如果首家出牌中出了对牌,则其它方如果有同花色的对,必须出对;如果没有对牌则必须出手中同花色中最大的两张牌。如果首家出牌中出了主对牌,则其它方如果有主花色的对,必须出对;如果没有主花色的对牌则必须出手中主花色中最大的两张牌。如果首家出牌中对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出对;各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

四、胜负判定:

比赛为淘汰赛,对手抽签决定。

一共打三局,三局后根据得分多者进入下一轮,得分规则如下: 根据抓分方最后的得分,确定了得分的结果;

如果得分为100分,双方都不得分;

如果得分不满100分,每少20分守方得2分。

如得了80分,则守方得2分;得了60分,则守方得4分; 不够20分不算。

如果得分超过100分,每多20分抓分方得2分。

如得了120分,则抓分方得2分;

得了140分,则抓分方得4分;依此类推,不够20分不算。

篇二:双扣比赛规则

扑克牌双扣比赛规则

一、参赛名额:不限,但同一组选手必须来自同一专业公司。

二、比赛名次:取一等奖1对,二等奖1对,三等奖2对,分别给予一定奖励。

三、比赛办法:第一轮淘汰赛,抽签决定对手。第一轮淘汰赛后胜方自动晋级,以此类推。

四、比赛规则:

1、 每轮比赛都从打“2”开始,中间只打“5、7、10、J、K、A”以先打过“A”者为胜。

2、 第一把牌的庄家以亮牌抢先,亮出2个“2”可抢庄,亮出2个“大王”或“小王”亦可抢庄。

3、 庄家一方的升级:得分方得“0”,庄家可跳升2级,得分方得40分以下,庄家可跳升1级,得分方得分在40分以上80分以下,庄家正常晋升一级。

4、 得分一方的升级:得分达80分可上庄,从80分起每增加40分可晋升一级。

5、 坐庄方一把牌最后出现多牌少牌,则自动下台。得分方不够80分则上台,若超过80分,则算超分晋级。

6、 得分方一把牌最后出现多牌少牌,得分80分以上无效,得80分以下,坐庄方正常按规则晋级。

7、 扣底分数的计算:单扣底分×2,双扣底分×4,二连对扣底底分×8,三连对扣底底分×16,依次类推。

8、 扣底的认定:得分方最后一把牌大住为扣底,不论几张牌,若都是单牌,算单扣,若有单张连带有对子或二个以上不连张的对子,都算双扣,二连对扣底则×8,三连对扣底则×16。

五.比赛纪律:

1、 友谊第一,比赛第二,上一家未出牌之前,下一家不得提前出牌,甩牌若被挡住,出最小的,单牌挡住,出单牌最小。双牌挡住,出双牌最小。

2、 不得赖牌、偷牌、藏牌,不得通气、暗示,注意文明礼貌。

3、 比赛中若出现纠纷,由裁判裁决。且要服从裁判。

4、 参赛迟到15分钟,确认自动弃权。

篇三:升级(双抠,双扣)经验技巧大总结

目录

卷一 升级(双抠)之葵花宝典

第一章 升级(双抠)打法 ............................................................................................................. 1

一 庄家打法 ............................................................................................................................. 1

二 帮庄方 ................................................................................................................................. 3

三 野家(攻庄方)打法 ......................................................................................................... 5

第二章 八十分秘籍......................................................................................................................... 6

一、如何打信号牌 ................................................................................................................... 6

二、如何打关键牌 ................................................................................................................... 6

第三章 升级经验探讨 ..................................................................................................................... 7

第四章 无主(将)打法 ................................................................................................................. 9

一 基本情况分析 ..................................................................................................................... 9

二 做牌 ..................................................................................................................................... 9

三 其它 ..................................................................................................................................... 9

第五章 记牌、读牌、算牌 ........................................................................................................... 11

一 记牌 ................................................................................................................................... 11

二 读牌 ................................................................................................................................... 13

三 算牌 ................................................................................................................................... 14

第六章 三副牌升级技巧 ............................................................................................................... 15

卷二 升级(双抠)之九阳神功

第一篇 升级的基本知识和打法 ................................................................................................... 16

一、升级的基本知识 ............................................................................................................. 16

二、叫主亮牌 ......................................................................................................................... 17

三、埋牌(非打无将) .............................................................................................................. 18

四、埋牌(打无将) .................................................................................................................. 19

五、开局 ................................................................................................................................. 19

六、中局 ................................................................................................................................. 25

七、终盘 ................................................................................................................................. 27

八、无将打法策略 ................................................................................................................. 29

九、打分值主的策略。 ......................................................................................................... 30

第二篇 控制牌与牌力估算 ........................................................................................................... 32

一.计算假设 ............................................................................................................................ 32

二.牌力控制点的综合计算 .................................................................................................... 32

三.庄家底牌中分值牌得失概率对牌力的影响 .................................................................... 33

四 其他玩家进手权对牌力的影响 ....................................................................................... 34

五.牌力控制点与牌局的关系 ................................................................................................ 34

第三篇 关于牌的控制 ................................................................................................................... 35

第四篇 牌力的正确表达 ............................................................................................................... 38

一、庄家牌力的表达 ............................................................................................................. 38

二、帮家牌力的表达 ............................................................................................................. 39

三、闲家牌力的表达 ............................................................................................................. 40

第五篇 升级记牌算牌技巧 ........................................................................................................... 41

一、引言 ................................................................................................................................. 41

二、记忆散谈 ...............................................................................................................(转 载于:wWW.cSsYq.cOM 书业网:升级双扣规则).......... 41

三、升级记牌算牌技巧 ......................................................................................................... 42

四、结语 ................................................................................................................................. 43

第六篇 联众升级二副牌分布的概率理论 ................................................................................... 44

第七篇 高手常用分析切入牌局的思维方式 ............................................................................... 46

一、引子 ................................................................................................................................. 46

二、换位思考 ......................................................................................................................... 46

三、等效结果思维方式的巧用 ............................................................................................. 50

四、升级之外的哲学 ............................................................................................................. 51

第八篇 牌手类型与牌手配合 ....................................................................................................... 53

第九篇 升级比赛规则举例 ........................................................................................................... 55

第十篇 高手取向........................................................................................................................... 58

第十一 篇升级的最高境界 ........................................................................................................... 60

第十二 篇升级比赛应对策略 ....................................................................................................... 61

一、要有良好的心态 ............................................................................................................. 61

二、占据领导位置 ................................................................................................................. 61

三、比赛节奏以及比赛策略 ................................................................................................. 62

第一章 升级(双抠)打法

先介绍一下打法总纲:要凶凶到底,要稳稳到头。虽然只有短短十个字,但其中已包含了两种打法。一种是之阳之刚,一种是之阴之柔。

传统打法,庄家一开始出自己手中的付牌A或大对子,如果感觉对家付牌已经缺了或者出Q了,就继续捅这门副牌,让对家接手或杀。付牌出不了,只有调主,让对家出牌帮助垫付牌。当然这种打法的缺点是太被动,己方的好牌出光以后,付牌就任人宰割了。

一 庄家打法

1 清主打法

这种打法阳刚的清主打法,用孙子兵法来说是先发制人。最注重的是清主,先介绍怎么可以清主,四个以上主对就豪不犹豫选择清主,一般是四个主对的时候,上手就要考虑打主对,一连四对以后,外面基本上已经没主了,切记当你起了两手主对后勿打单张,不然给了别人机会,后果就不堪设想了,正如总纲第一句“要凶凶到底”,既然选择了清主就要义无返顾,凶到一半不凶了,就成了对方表演的舞台了,如果是三个主对,也可考虑清主,如三对子外加正王的话,也应义无返顾上手就清主,如无正王,那就要有选择性,可以选择一上手就清主,也可选择先单吊两三轮左右的主再清主,我个人是比较倾向与后种,如是两个主对可以不选择清主,留对了来杀闲家的付对,若要选择清主,则要起手单吊数手之后,一般是四手后,因为牌型分布一般是每人八张主,总三十六张主,既然自己有多个主对,则他人主肯定不是很多。当然这种打法也有缺点,主打光以后被别家上手,甩付对,庄家只有干瞪眼,要破这种难堪的局面,起手主对前尽量不要起手付牌,这样别人就不知道你断什么了,打光主对后可再甩几个主出去,迷惑对手,看他们怎么垫付牌,其实这就是对他人心理的一种攻击,上善伐兵,攻心为上。

2 投石问路

用孙子兵法来说是后发制人。比如说自己手上是K一对,还有一个小对子,如果自己上手冲K一对,很容易被对方A对抓,那就选择让步,先让其他三家的一家先起手,我们等着鱼翁得利,比如一门付牌是AK,一般人选择先打A,其实这样打很吃亏,K很容易被人家抓,那就不妨先等人家先出A,然后我们再选择出AK这样效果会好很多,特别是手上AK加一个对子,等别人出了A以后,先出AK,然后打对子,这样就比较容易破人家比自己大的对子,这样就很容易化被动为主动了,还有这样打还有一个好处,我不出A,别人就很主观的认为A不在我手里,就会自己冲分到我手上。如果手上是一门付牌中有一个10以上的对子,可以选择先不出,免得暴露自己的牌,以不动制主动。

3 大对子的打法

另外再介绍两种手上AKK或者AAK加一个对子的打法,手上如果是AKK加一个对子,我选择的是先打一个K一对,确定外面没对子后出A加另外一个对子,这样打有2个好处,因为牌型分布打三张闲家断可能性比两张断大很多,这样就避免了第2个对子被杀的厄运,如

果别人手上还有对子,自己手上的A又能大一手,多了一手出牌机会。然后介绍一下AAK加一个对子的打法,可以先出一个K,这样打有一个好处就是暗示对家我手上留的是A一对,实在没牌打就可以出这个来让我接手,我称这类为暗示牌。如果是单K一对,考虑破别人A一对,最简单的是上手打一张Q,破了A一对,这样K一对就安全了,这种打法只能骗骗一些不会的人,遇到真正的高手这样打是没办法的。有2种方法来破A一对,一是出这门一小牌,来破A对,还有一种方法就有鬼斧神工之妙,很少人能想到,当你吃准了是A一对的时候,你就破自己K一对,出单K看他要不要破自己K一对,这样打有两个好处,一是有有些人是舍不得破自己K一对的,就算被他A吃了一张K,就只吃了一张,而不是两张,对我们来说是赚的。庄家杀闲家付对子时候,一手只有15分,庄家完全可以选择不杀,这种打法我会在以后的闲家打法中为大家详细解说的。

4 A(冒)的作用

有作用跑对家分,找信号,进手,和压制副牌。这4个作用里面找信号是最低级的,却用的最滥。如果副牌留A加单张不打,甚至单张A都不打,充分发挥了进手和压制副牌作用,A留在手里不打,作用和下底差不多,能削弱敌家甩牌威力和浪费敌家进手。而有A在手还能多个大概率的进手,多出很多出牌的选择余地,这是A下底所不具备的。

5打无主(将)

往往要藏牌,学会拆牌,比如AA,拆单A出,藏一张A;庄家的藏牌是处于全局的考虑,攻庄的藏牌是为了控制,尤其是知道庄家的长门。打无主牌时,占居主动更是第一要义。要把自己能打完的牌全打完再考虑让对家上手。如果让敌家上手,打出其它长套,那就悔之无及。

6大光

有的时候,大光是不需要对家的任何帮助的,否则还会帮倒忙。这种情况是:14张以上主牌,其中有三对以上;只有一门强副,有两大对以上。如我打的一副牌,手上有小王对,主2对,另有77,33对14张主。副牌只有红A,黑A,和草花AAKJJ9766。在打掉黑红两张A后,我先草花K,对家8。我草花7,对家草花K上手。此时,对家打出黑JJ,我考虑后垫出主10K,结果被下家KK捉住,打出红A6655。我只好又垫掉4张主。最后还被敌人的大王抠底。这把牌可以说打的奇臭无比。虽然对家的JJ有些问题,但主要还是我的思路完全错误。首先,这样的牌无需帮家的任何副牌帮助,因为没有任何要跑的闲张。而唯一需要主家的帮忙的是主牌!所以在打完两张A后,应22调主,告知对家强调主。敌不下大王后,我再2掉,再4对清光主。最后甩草花完成大光。

7如何扣(扎)底牌

底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。

1、通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!

2、三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!

3、没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。

4、主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。

你的主在13长以上,三对硬的对,副好就多绝门,副不好就绝分

主13张以下,两对,把你手里没有分的副绝掉,底最多放5分,因为你不可能不杀牌

的,到时底很难照顾,切忌不要留收没有分的小对,副扣不完,就留两张或一张,哪怕是分。当别人出副时,不要杀,垫掉,如果垫了他们就得这么多分,你要不绝,她们得的分就多了

主很少,用副保底(至少留俩对)。只能和刚玩牌的人用,还要和对家配合默契,保证第一时间牌权传到你手里)

掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在115!

8其他

1)、首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。

2)、出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。

3)、杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。

庄家第一次出牌的打法:最重要的一点是如果有一门你自己不能将这门打完、只留一张、或不能将对家这门打完,你就先别动这门,留给别人上手去打。换句话就是说:你要对家的帮助才能跑这门时,就别先动这门牌,尤其是该门副还有分时。

如敌家出另一路我缺的副牌对时,如果判断10,K不成对,可以不杀。一是敌家也有对,没法加分,我则安全逃掉两个闲张。二是给对家机会,期望对家有大对上手。

如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。

最后主牌散打时,没有出过对,注意控制倒数第4,3个主。防止双扣。

备注:

(配合是最关键,看懂你对家扣牌及出牌的套路最重要)

(运气也很重要,好牌要打大光,差牌最多输115。好运就长相伴)

(哈哈,其实每个人都有自己的打牌思路,很难改的,你要看清它的思路,就知己知彼)

二 帮庄方

1创造更多的机会

例:你是庄家,持有副牌A、K、QQ、JJ、1010、9、7、6、5、3,怎么处理这门副牌?

有人打出AQQJJ1010,抓住外面的K、5,一跑了红桃35分。还有人不动这门,希望别人上手之后拔A,自己再上手之后打AKQQJJ1010,自己的K顺利跑掉,抓住外面的K、5(假设拔A的时候没有分),可以跑35--45分。哪种打法更好呢?第一种的毛病是自己的K没有跑掉,如果对家主牌不强,这张K就被抓住了;第二种的毛病是对方上手有可能打出其他副牌,这门外面的分有可能被垫掉。

最好的打法应该是先出A1010!它多提供了两种机会。一是对家这门少于三张,显示缺门,你可以接着出单张红桃给对家将吃,又提供了对家的上手机会,还有可能把手上的小牌

篇四:云南双扣比赛规则

双扣比赛规则

一、基本规则:两副牌108张,四门花色牌加大小王,随机一门为主牌,其余为副牌,主牌分常主与机动主,常主为:大小王,黑桃A,机动主为2,5,10,J,K,A,相应机动主亮主花色的2-A,大小顺序为:机动主亮主花色5,大小王,黑桃A,副牌为其余三门2-A,四个人,二打二,其中二人为庄家,其中一人当庄,有多看最后8张牌及扣任意8张牌的权力,庄家为守方,目的是尽量不让对方吃够80分(5,10,K为分),另外二人为闲家,目的为吃够80分,达到目的的二人自动成为庄家。

二、亮主:在第一局摸牌时,最先亮出同一门2,5的人为庄,那一门牌为主牌,若庄家获胜,则继续当庄,机动主由2变为5,下一轮摸牌时最先打出随机一门5,这门牌为主牌,机动主为2,5,10,J,K,A,依次类推;每一局开始摸牌时第一张牌为机动主时亮主但不给人看为暗亮主;

三、定主:任意一家不论先后亮出一对机动主则为定主,比如:22、55、1010、JJ、KK、AA;定主后主牌为该门花色牌;

四、反主:1、在没有定主前有一对其他花色机动主则可以反主,反主后主牌花色为一对机动主的花色;2、定主后则只能由一对王反主;3、反主可以在庄家反扣底牌前后进行;4、在每一局摸牌最后一张牌为本局机动主则可以反“暗主”,同时该花色牌为主牌;5、反暗主后其他三家还可以反无主;6、亮主者在别人反主前不能反主;

五、无主:亮主或不亮主后由一对王亮出则为无主,无主的主牌为:常主、机动主,没有主5;

六、翻底:在庄家反扣底牌后反主即可翻底,翻底后如果有反主花色牌即可捡起,同时替换相同数量底牌,但不能把分牌替换到底牌中,如没有翻到相同花色底牌,则给庄家自己手中最大主牌,庄家返还一张牌给反主者;在庄家反扣底牌前反主则不能翻底。

七、出牌规则:逆时针顺序出牌,首家出何种花色的牌,其余三家若有此花色,必须跟随,牌形可为单张,对子,连对等,有相应花色的相应牌形,必须跟随。若无相应花色,可出其余花色,每一次四人出完牌做一次结算,牌最大的一方吃分或守分。每一局出牌结束时清点手中牌数,多牌或者少牌则犯规。

八、升级:闲家若未能吃够35分为小光,庄家跳过一级(除J),若一分未吃,为大光,庄家跳两级(除J) ,闲家吃够80分后,每多吃40分可跳一级(最多3级,除J)。

九、降级:1、庄家打J时,如果闲家吃够80分且最后两张牌由闲家出一对J且最大时,庄家由J降级到2,同时下庄,下一轮轮庄后则由2从头开始打;2、庄家打A时,如果闲家吃够80分且最后两张牌由闲家出一对A且最大时,庄家由A降级到J,同时下庄,下一轮轮庄后则由J开始打。

十、带帽:若庄家打到A时,在闲家未吃够80分的情况下,最后两张牌为一对A且最大则本局游戏结束,庄家获胜,称为戴帽,游戏结束。庄稼在戴帽时若连续坐庄3局未戴帽则下庄。

十一、犯规:1、首家出牌,其余三家不跟相同花色牌者,若为庄家一方则庄家下庄,若为闲家一方者则庄稼升一级;2、多牌少牌,四家无论谁多牌少牌,若为庄家则下庄,若为闲家则庄稼升一级;3、不能主动语言提示,若庄家主动提示出牌则下庄,若闲家主动提示则庄家升一级;

十二:比赛时间为2小时,时间到后1、已戴帽一方进入下一轮,另外一方淘汰;2;没有戴帽时级别高一家进入下一轮,另外一方淘汰;3、同时在戴帽,则加赛一局,若还未戴帽,庄家输则闲家进入下一轮,闲家没有吃够80分则庄家进入下一轮;

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