欢迎访问华乐美文网

大一思修调研报告范文

报告写作指导2020-11-24 18:34书业网

篇一:思修调研报告

「大学生,我们的隐私安全吗?」

课程班级:周三第9、10节 调查小组:第九组组长:江哲宇

组员:唐建东、闫圣元、李鹏飞、曾武贤、陈上义 指导老师:封丽萍

前言 内容摘要 关键词 正文

一、调查方式 二、前期准备 三、调查结果分析

1对隐私的界定

2对隐私、信息防范的意识

3生活中对隐私、信息的保护四、结论汇总 五、隐私保护建议 六、小组分工及权重 七、小组成员感想

附录

3 4 4 4

4 5 5 5 7 9 14 14 15 16

19

前言

随着网络的普及,人与人间的通信与交流变得愈发方便快捷。然而,这样的便利带给我们的并不仅仅是益处,同时也带来了不少隐患。而个人隐私的泄露问题,无疑是这些问题中最突出的一个。

我们先来明确“隐私”二字的定义。隐私是一种与公共利益、群体利益无关,当事人不愿他人知道或他人不便知道的个人信息,当事人不愿他人干涉或他人不便干涉的个人私事,以及当事人不愿他人侵入或他人不便侵入的个人领域。而从法理意义上讲,隐私应当这样定义:已经发生了的符合道德规范和正当的而又不能或不愿示人事或物、情感活动等。按照这样的定义,我们完全可以判定:一位普通中国公民的姓名、生日、电话号码、住址、社交网络账号等等诸多的信息完全可以归为隐私,当这些信息与公共利益、群体利益无关时,只要当事人想要对其保密,就没有任何人可以侵犯或泄露这些信息,否则即可视为违法。

然而网络的普及让我们陷入了一个窘境:置身于网络与保护隐私之间形成了某种若有若无的矛盾——不论是想要表示自己的真诚还是被网站或软件强制性地实名制注册,我们总是会泄露诸多的个人信息。这些信息看起来如此微不足道,以至于人们在网络上填写它们时,往往并没意识到它们被泄露的可能性所带来的危害——即使有,往往也会因为对某些便利的追求而无视这些威胁。而最可怕的是,这样的现象总是间歇而持续地发生,人们可能每隔一段时间就需要填写各类不同的信息,而这些信息完全可以覆盖其全部的个人隐私。另据报道,有些号称装机必备的软件也在秘密地对用户的个人信息进行搜集和泄露,使用它们和保护隐私之间,似乎也存在不可调和的矛盾。

几个典型的例子可以说明上述问题的严重性:

2008年1月,在《新闻联播》一则关于国家发布《互联网视听节目服务管理规定》的报道中,一名13岁的女孩接受采访时称有些网页“很黄很暴力”。随之网上出现大量讨论帖,将小女孩的个人情况公布出来,甚至把她恶搞成准色情漫画、打油诗等等,成为年初网络文化一大奇观。

2013年,韩国明星权志龙的一名粉丝在网上发表了对C罗等球星的侮辱性言论,引起球迷网民的强烈反感,并导致了所谓的“爆吧”事件。令人担忧的是,这名粉丝遭到了人肉搜索,其电话、家庭住址、所在学校、班级等一系列个人隐私先后被曝光,造成了超越网络的骚扰和攻击,致使其不能上学,精神几近崩溃。

2010年12月31日,金山网络宣称360客户端涉嫌非法搜集用户隐私,此事后被证明属实,而且据称通过google搜索即可对360搜集的部分用户隐私进行访问。

诸多的案例令我们讶异而不安。我们不禁要问:我们的隐私会不会像那些人肉搜索的当事人一样,在网上被彻底曝光,以至于遭到骚扰或承受损失?我们的

隐私会不会被我们计算机、手机中的某些软件,亦或是未加密的wifi轻松窃取,公之于众?有人曾经做过相关的测试:在只知道目标的姓名的情况下,通过某些实名制网站的搜索功能首先获取其部分信息,再依据这些信息扩大搜索的范围,最终利用其在各个网站上设置的相同或近似相同的密码(多是生日等)将其邮箱、支付软件等破解,其简单程度令人担忧。

由此看来,隐私的泄露已经成为当今社会不可回避的问题。而大学生作为经常使用网络的群体,其隐私受到了巨大的威胁。本文旨在通过对大学生隐私保护意识的调查,对大学生的隐私安全作出评估,并给出相应的提高大学生隐私安全意识的建议。

内容摘要

大学生作为整天坐在教室里读书的孩子与踏入社会中成年人的过渡群体,对社会充满向往却又涉世未深,同时又是网民的主要组成部分,其信息与隐私经常暴露却又没有受到有效保护。因此,通过对大学生对隐私的看法、处理个人信息的方式,我们小组总结出一系类保护隐私的建议,从而使大学生能够提高隐私防范意识,更有效地保护自己的隐私。

关键词

隐私、信息安全

正文

一、调查方式

问卷调查:(1)线上调查:通过CC98、微博平台、qq朋友圈、贴吧等正规且影响力较大的平台向指定受众传播问卷。

(2)线下调查:打印问卷后,在宿舍及图书馆分发问卷并一一收回。

小组采用线上线下问卷调查形式,先小组分工制定问卷题目及选项,再制定正式问卷,分配组员在各自制定的平台内分发传播问卷。最后汇总线下线上的回收问卷,分工进行对结果的分析及讨论。

二、前期准备

为了使调查更具有代表性与准确性,我们小组针对调查对象的特点,进行分析后,设计出有效问卷并发布到网上,鼓动全国各地各个高校的大学生填写问卷,因此结果具有调表性与普遍性。计划号人员分工与时间安排,使整个调查能够高效率地进行。

下面是我们调研过程的具体安排:

三、调查结果分析

1

对隐私的界定

Q1:在您看来,姓名生日等基本信息算是个人隐私么?

篇二:思修调查报告模板

课程名称:思想道道修养与法律基础

完成者:高立波,苏鑫,吴添奇,何津,姚望,黎锦涛

学号:5110309628,5110309631,5110309632

5110309633,5110309634,5110309640

班级:F1103021

学院:电子信息与电气工程学院

完成时间:2011年12月19日

目 录

(注:这份报告老师说也不是很完善,有些其实不用写,有些不用分的太细,可合起来写,目录中红字为要写部分,并最好将引言作为第一部分,目的、时间及地点、对象、方法合在一起写作为第二部分,数据分析、结论总结穿插在一起写作为第三部分,建议作为第四部分,在word最后附上一份空白的问卷)

引言 .................................................................................................................................. 1

1. “大学生对精神病患者的看法”的调查内容 .......................................................... 2

1.1 “大学生对精神病患者的看法”的调查目的 ................................................... 2

1.2 “大学生对精神病患者的看法”的调查时间及地点 ....................................... 2

1.3 “大学生对精神病患者的看法”的调查对象 ................................................... 2

1.4 “大学生对精神病患者的看法”的调查方法 ................................................... 2

1.5 “大学生对精神病患者的看法”的调查经过 ................................................... 3

2. “大学生对精神病患者的看法”的调查结果分析 .................................................. 4

2.1 “大学生对精神病患者的看法”的调查数据分析 ........................................... 4

2.2 “大学生对精神病患者的看法”的调查结论总结 ........................................... 8

2.3 “大学生对精神病患者的看法”的调查建议 ................................................... 9

3. “大学生对精神病患者的看法”的调查心得体会 ................................................ 10

附录:调查问卷 ............................................................................................................ 11

第 1 页

引言

谈到精神病患者,很多大学生可能会觉得与自己无关。但是在如今的社会,精神病患者作为一弱势群体,已经开始越来越频繁地出现在公众的面前,却仍然得不到很多人的重视。同时还看到,大部分精神病人生活在社会的最低层。精神病人发病期间,生活不能自理,丧失劳动能力,毫无经济收入,还要支出大量医疗费用(精神和神经疾病在中国疾病总负担中排名居首位,约占疾病总负担的20%),由于缺少医疗费用和看护条件,一些患者的家属不得不把精神病人用绳索甚至铁链捆绑起来,长年累月关在小房间里,严重影响精神病患者及其家属的生活质量。令患者及其家属心寒。在社区,病人得不到应有的卫生服务和关心。医疗保险对他们也不公平。此外,有精神问题的人还常常面对被解雇、解聘的威胁,精神更加紧张,心情更加焦虑,更容易回生病情的发展和诱发精神病的复发。

实际上,精神病人即使是在发病期,仍残存着部分正常精神活动。但是现在社会的偏见和歧视成了关注精神病患者的最大障碍。精神病的致病因素中,心理因素具有特殊的重要作用,因此,患者需要更多的关爱和呵护。但现实恰恰相反,社会上歧视和轻慢精神病患者的现象却无处不在。精神病人的家庭都有一种羞耻感,多数都不愿公开病情,不主动去寻求治疗。此外,社会上献爱心活动也很少把精神病人列为对象,这从一个侧面反映出社会对精神病人的偏见。

据《中国青年报》、《青年时报》等媒体报导,深圳市多部门进行的联合调查报告显示,深圳18岁以上的居民精神疾病总患病率超过两成。调查结果显示:深圳各类精神疾病终身患病率为21.19%,年患病率为17.29%。初听这些数据,怪吓人的。也就是说,在全市777.36万18岁以上成年居民中,约有164.72万人至少曾经罹患过一种心理障碍,其中134.41万人为现患精神障碍者。这个结果是1996年调查结果4.33%的4.48倍。其中非户籍人口患病率高于户籍人口,女性患病率高于男性。高层次青年患精神疾病的增长趋势明显,这是令人扼腕痛惜的事情。根据国家有关统计数据显示,我国精神病的患病率从70年代的3.2‰上升到90年代的15.56‰,现在仍呈不断上升趋势。不要以为精神疾病离我们很遥远,其实如果政府再不加以重视,人人都有可能会是神经病。

精神病患者是社会上最值得同情的弱势群体,理应受到社会的加倍关爱。但由于历史和认识等方面的原因,精神病患者常常受到社会各方面的偏见和歧视,其痛苦程度更胜于其它残疾人,他们的生活和生存状况急需引起我们全社会的共同关注。

第 1 页

1. “大学生对精神病患者的看法”的调查内容

1.1 “大学生对精神病患者的看法”的调查目的

作为当代的大学生,应该是要承担起社会的责任,作为社会上的一份子,关心社会上的人和事是理所当然的,而不应该是对某些自己不感兴趣不想接触的敏感话题避而远之。在对待精神病患者的态度上,不同人会有不同做法,但是很多人包括大学生们的态度还并未很清楚地表达。是同情?是理解?还是憎恶?恐惧?弄清楚这些在某种意义上来讲是十分必要的。

本次我们小组的调查,其目的就是要弄清楚现在大学生对精神病患者的看法,其中包括对精神病患者的生存现状的了解程度、对精神病患者一些做法的表态等。从而了解他们对精神病患者这一弱势群体的关注度。同时也引起大学生更多地去接触并关注精神患者,理性地去看待他们的行为,从而提高自己的明辨是非能力,增强自己对社会对弱势群体的责任意识。

1.2 “大学生对精神病患者的看法”的调查时间及地点

我们小组进行这次的调查时间为2011年12月7日至12月14日,由于需要调查人数较多,范围较广,所以调查的时间也长达一周。

我们进行调查的地点就是在上海交通大学闵行校区,其中主要地点为东区宿舍楼群、自习室还有图书馆等。

1.3 “大学生对精神病患者的看法”的调查对象

我们本次调查所选取的对象为上海交通大学闵行校区在校学生,为了增强调查的准确性,我们的调查范围也比较广,其中包括大一至大四本科生及在校研究生,涵盖电子信息与电气工程学院、机械工程学院、人文学院、外语学院等各个院系的学生。

1.4 “大学生对精神病患者的看法”的调查方法

我们主要采用调查问卷调查的方法,调查问卷中主要为具有代表性的选择题,方便同学们做题减少同学们的负担。同时在给同学提供问卷的时候,向同学进行简短的采访咨询,咨询的问题主要是关于对精神病患者的了解,还向同学们简短了说明一下目前精神病患者所处的生存状况,并记录下采访咨询过程。还有一部分的问卷是通过网上发放的,使得调查范围更加广,有不少其他学校的同学参与了这项调查。

第 2 页

1.5 “大学生对精神病患者的看法”的调查经过

我们小组的成员有:高立波、吴添奇、何津、姚望、黎锦涛、苏鑫。经过我们认真讨论、分配好工作和安排时间之后,我们就开始实施这次的调查活动。其中,吴添奇同学负责上网查找资料还有制作一份调查问卷,当然也有其它成员帮忙提供问题及修改意见。调查问卷最终版出来之后,黎锦涛和苏鑫两人负责发放和回收调查问卷,发放地点有东区宿舍楼、自习教室、图书馆等。在发放调查问卷的时候,同学们都很认真地其完成,其中有部分同学告诉我们对精神病患者看法以及曾今见到过的有关精神病患者的故事。经过回收的调查问卷由高立波与姚望进行汇总、统计数据以及对数据进行了认真的分析并组织了小组讨论。经过小组之内的讨论研究,最后由何津同学做信息总结,完成调查报告。可以说整个调查过程分工明确,每个流程都有条不紊地进行,被调查的同学们也是十分配合,调查总体而言还是比较顺利。

第 3 页

篇三:大学思修实践报告

2014/2015学年第一学期

学生社会实践论文

课程名称: 思想道德修养与法律基础

班 级: 通信1412 论文题目:关于大学生网络游戏的调查报告

俊洋·辛宇·林华斌·梁必

程·郜文轩·王放舟

任课教师:罗薇

目录

1.正文 .................................................................................................................... 3 调查题目:关于大学生网络游戏的调查报告 ..................................... 3

调查目的: ............................................................................................. 3

调查方法 ................................................................................................. 3

问卷分析 ................................................................................................. 3

总结 ......................................................................................................... 4

解决措施 ................................................................................................. 7

空白调查问卷 ......................................................................................... 7

参考文献 .......................................................................................................... 10

小组成员分工 .................................................................................................. 10

学生实践成绩 .................................................................................................. 10

正文

调查题目:关于大学生网络游戏的调查报告

调查目的:

科技日新月异,文化万般体现。随着社会的不断发展,物质生活水平的不断提高,文化娱乐业的不断进步,大学生的业余生活越来越丰富。这,已不仅仅局限于体育项目和歌唱文艺方面以及阅读写作。网络早已成为我们生活中不可或缺的一部分,大学生将更多的精力花费在网络上,网络游戏则是其中一项,占据了大学生业余时间。因此,我们选择网络游戏这一项目作为研究,来了解网络游戏文化对大学生的影响并写出报告供我们深思。

调查方法

1、调查时间:2014年12月4号-2014年12月24号

2、行程安排:

● 4-5号确定调查内容,并制定相应的调查问卷

● 6号发放调查问卷,并对调查对象的疑难问题作解答

● 7-20号,开始在网上收集相关资料,以及在书店查找相关 文献

● 21-23号收集,整理并分析数据

● 24号撰写调查报告

3、研究方法:本次调查的方法为网上在线问卷调查

● 问卷的形式可以多个被调查者同时进行,可以节省时间和人力。

● 可以进行大规模的调查,问卷不需要被调查者口头回答,只需填写答案,

可使被调查者更容易配合调查的工作,减少调查的难度。

● 这是一种结构化的调查,其问题、提问的顺序、答案的方式都是固定的,

而且是一种文字交流,可以避免调查者设问题的和被调查者的观点过于

主观性,这样可以获得更有参考价值的信息。

调查的结果便于统计处理与分析

4、研究工具:调查问卷制作软件

问卷分析

1.这次问卷的调查得知玩网络游戏的同学有4159人,其中男生占玩网络游戏的比例为53.57%女生为比例为46.43%。这简单的数据就可以看出本次调查中男生比女生玩网络游戏的人数多。

2.其中大一的同学比较多。1/4的同学在网络游戏中的时间比较多,部分同

学网络游戏是良好的放松的方式。是对智力的一种挑战。

3.其中大部分喜欢网络游戏的原因是因为其中的画面制作精美。闯关刷怪升级带来的乐趣,其中刷怪升级是那些沉迷于网络游戏的同学的重要原因

此次调查所选大学及各方面都考虑的周到,男女比例也基本适中,压力大,对智力及增强自信心都是现在大学生网游的重要原因,已获等级和好友游戏中交情,及个人生活的空虚无聊,放松心情,又是其不能成功戒网的原因。

4.从调查结果中可以看出,大学生对于网络游戏的看法还是比较理性的。大部分学生能够把游戏做为主要的休闲工具。大学生喜欢游戏主要是因为游戏的画质比较精美,而且打怪升级还可以让人产生成就感。在身边同学的影响下,一部分同学也参与到了游戏当中,也正是如此,很多人才戒不掉游戏。当生活压力大时,部分人也会通过大游戏来缓解压力。空闲时学生也会通过打游戏来放松心情。大多数学生能够控制自己使自己不至于过分沉迷于游戏当中

5.经调查,大多数学生喜爱网游,并在没事的时候将全部时间花在游戏上。一部分同学偶尔放松身心才玩网游。只有少数同学不玩网游,并称网游不能另自己学到什么,宁愿看书。还有极少数的同学在玩网游时情绪容易激动,会时不时的大喊大叫,其舍友称场景不忍直视。

6. 自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的关注。网络游戏在中国取得了飞速的发展。随着网络进校园,更把网游带到了高校大学生的身边。

我们发现男生玩网游的人数多于女生,男生玩网游的人数占被调查总数的70%,女生玩网游的人数占被调查总数的47%。据多方调查与了解,我们得知网游可分为七种:动作、冒险、

射击、战争、体育、益智、休闲,前五种男生玩的居多,也比较适合男生玩,而后两种中的部分游戏适合于女生玩,这与男女生的兴趣爱好有关。

总结

1. 席令:用了将近一个月时间来完成我们的实践作业(其中包括各项内容

的完成),我们感慨颇多。从调查表的制作到对外的问卷调查,直至最后

实践报告的完成,我们团队间的团结协作是支撑我们坚持下去的最重要

的精神力量(来自:WWw.cssyq.Com 书业网:大一思修调研报告范文)。虽然我们调查的完成是在校园内完成的,但我们得到的经

验教训都是真真切切的切身感受。在这次实践中我们认识到向他人虚心

求教,与人文明交往等一些做人处世的基本原则都是要在实际生活中认

真贯彻的,好的习惯也要在实际生活中不断培养。而另一方面,由于大

家大多是第一次参加实践,所以会有许多的不适应之处,因此也总会出

现一些小错误,但通过大家的努力及相互间不断的鼓励,最终大家都克

服了害羞与胆怯,成功的完成了任务。

通过这一次的实践调查,我们也初步了解到了当代大学生的对网络

游戏的依赖及认识状况。虽然大学生已具有比较高的文化水平,但在自

我控制方面任然存在着许多不足,通宵打游戏现象在大学校园时有发生。这不是大学生思想上的缺陷,这只能说明大学生们对网游的认识大多只

停留在了思想上,这就是想与做的问题了。

所以一次成功的社会实践能让我们明白很多,也学会很多。我们在

2.

3.

4.

5. 实践中锻炼了自己,同样我们也会从我们观察所得的结果中去反思自己。我们全体组员一致认为我们可以交出了一份满意的答卷。 徐镇扬:我认为网络游戏的有弊有利,首先,在学习之余,玩几分钟游戏,能陶冶人的情趣,有些网络游戏还可以提高自己的一些反应能力.但是,网络游戏容易让你沉迷,一但上瘾将无法自拔,甚至在生活中出现幻觉,出现一系列的网络病,让人变得焦急,暴躁,暴力,现在有几位”魔兽游戏”的玩家因为沉迷游戏,茶不吃,饭不想,最终绞死了.网络游戏,只是在虚幻世界中对生活的一种发泄,沉迷游戏的人一般对生活已经厌倦,对生活的种种困难逃避,只想从游戏虚幻的世界中,杀掉所谓的敌人,来发泄自己对生活的不满,仿佛唯有这样才能解脱.而做为中小学生的我们千万不可以沉迷游戏,即使遇到困难也要用自己的信念去克服.当然我们玩一些小型的游戏,放松一下心情也是必要的,总是玩网络游戏一定要自觉自觉再自觉。 陈键:大学是一个人学习的最佳时机,在这里我们的知识会得到丰富,我们的阅历会得到扩展。作为一名大学生,首先应该正确对待学习,在课余时间提高自身的各方面能力与素质。切不可一味的沉迷于网络游戏,在繁忙的学生生活中利用网络游戏以缓解压力、愉悦心情并不是件不可取的事,然而把美好的青春光阴过多的花在虚幻的世界中,那绝对是可惜也很悲哀的。总而言之,做为大学生的我们必须客观得看待网络游戏,同时也应正确对待上网,利用网络资源学习更多有用知识与技能,最后很重要的一点是应该重视自我,端庄心态,给自己一个切的定位 刘俊洋:通过这次调查我学到了在游戏中可以适度放松,人生也一样。但凡事必有度,人生就必须经历一些寂寞与无奈一味的逃避,只会让事情更糟糕,做人做事要有责任心,这样才会有勇气面对生活中的苦难,当人生给你开玩笑的时候,大可一笑了之,告诉自己我还年轻,可以从头再来还有商机无处不在,网游都可以赚钱,作为大学生的我们,受过高等教育,应该自养是没问题了,赶快“断奶”杜绝“啃老”。 王方舟:以前总以为调查研究是一件简单的事,只需要分工明确然后按

部就班的进行下去就行了。但是当我们真正的去进行调查,去进行研究的时候才明白,一项调查研究的进行是不容易的,一个研究成果的展示背后蕴含了多少劳动与辛酸。当然,在调查研究的过程中,我们也学到了很多知识,掌握了很多技能也明白了很多道理。我们小组研究的内容是大学生打网络游戏现象,这是我们第一次做调查研究,既没有足够的技能也缺乏必要的经验。我们所拥有的只有一份热情和兴趣。还好有老师的热心指导,我们的调查得以维持下去。调查的过程是艰辛的,充满了各种困难和意想不到的事情。首先就是问卷的设计与问题的选择,先前看别人做的问卷,总感觉出的题非常乏味,缺少技术含量,所以就很随意的给别人填答问卷。而当我们自己出题的时候才知道,问题的提出与筛选是一个很困难的过程,一份好的问卷承载了很多人的期望。我们团队的十个人,经过了无数次的讨论,一直在问题的选择上有分歧,不能确定如何选择。因为问题太多、太零碎,不易去系统的考虑,而且问题还必须与我们的研究主题相关联,与我们的调查相协调。而问卷设计的本身就具有一定的结构和层次。其问题的摆放于设计都有其规律性与严谨性,有其层次与侧重,这对于第一次设计问卷的我们都不是小的挑

Copyright @ 2012-2024华乐美文网 All Rights Reserved. 版权所有